technologies numériques
écosystèmes d'innovation

L'industrie canadienne du jeu vidéo en 2020

Partenaire académique :
Université McGill
Avec l'aide de :
Conseil de recherches en sciences humaines du Canada

Regardez cette étude de cas sur l'industrie du jeu vidéo au Canada en 2020.

Étude de cas

Filmé et produit en 2020 à Montréal (Québec) et Toronto (Ontario). Participants à l'étude de cas  Jayson Hilchie, Association canadienne des logiciels de divertissement, Stéphane Drapeau, Gestionnaire de production, Champions de roller Ubisoft, Ella Siemeni, Scénariste de jeux vidéo, Wilfred Young, Analyste de l'assurance de la qualité des jeux vidéo. Producteurs exécutifs, Dr Hamid Etemad, Université McGill, Hamed Motaghi, Université du Québec en Outaouais, Thierry Harris, Cartouche Média, Melissa Gendron, Cartouche Média. Produit par Rubicon Story.

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